事件的本质是程序各个组成部分之间的一种通信方式,也是异步编程的一种实现。DOM 支持大量的事件。

EventTarget接口

DOM 的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口。所有节点对象都部署了这个接口,其他一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequestAudioNodeAudioContext)也部署了这个接口。

该接口主要提供三个实例方法。

EventTarget.addEventListener()

EventTarget.addEventListener()用于在当前节点或对象上,定义一个特定事件的监听函数。一旦这个事件发生,就会执行监听函数。该方法没有返回值。


该方法接受三个参数。

例子:

关于参数:

  1. 第二个参数除了监听函数,还可以是一个具有handleEvent方法的对象。
  2. 第三个参数除了布尔值useCapture,还可以是一个属性配置对象。该对象有以下属性。

addEventListener方法可以为针对当前对象的同一个事件,添加多个不同的监听函数。这些函数按照添加顺序触发,即先添加先触发。如果为同一个事件多次添加同一个监听函数,该函数只会执行一次,多余的添加将自动被去除。

如果希望向监听函数传递参数,可以用匿名函数包装一下监听函数。


监听函数内部的this,指向当前事件所在的那个对象。

EventTarget.removeEventListener()

EventTarget.removeEventListener方法用来移除addEventListener方法添加的事件监听函数。该方法没有返回值。


removeEventListener方法的参数,与addEventListener方法完全一致。它的第一个参数“事件类型”,大小写敏感。

注意,removeEventListener方法移除的监听函数,必须是addEventListener方法添加的那个监听函数,而且必须在同一个元素节点,否则无效。

EventTarget.dispatchEvent()

EventTarget.dispatchEvent方法在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(),则返回值为false,否则为true。


dispatchEvent方法的参数是一个Event对象的实例。

如果dispatchEvent方法的参数为空,或者不是一个有效的事件对象,将报错。

监听函数

浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener)对事件做出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式(event-driven)的主要编程方式。

JavaScript有三种方法,可以为事件绑定监听函数。

HTML的on-属性

HTML 语言允许在元素的属性中,直接定义某些事件的监听代码。


注意,这些属性的值是将会执行的代码,而不是一个函数。一旦指定的事件发生,on-属性的值是原样传入 JavaScript 引擎执行。因此如果要执行函数,不要忘记加上一对圆括号。

使用这个方法指定的监听代码,只会在冒泡阶段触发。


上面代码中,< button>是< div>的子元素。< button>的click事件,也会触发< div>的click事件。由于on-属性的监听代码,只在冒泡阶段触发,所以点击结果是先输出1,再输出2,即事件从子元素开始冒泡到父元素。

直接设置on-属性,与通过元素节点的setAttribute方法设置on-属性,效果是一样的。

元素节点的事件属性

元素节点对象的事件属性,同样可以指定监听函数。

使用这个方法指定的监听函数,也是只会在冒泡阶段触发。

注意,这种方法与 HTML 的on-属性的差异是,它的值是函数名(doSomething),而不像后者,必须给出完整的监听代码(doSomething())。

EventTarget.addEventListener()

所有 DOM 节点实例都有addEventListener方法,用来为该节点定义事件的监听函数。

小结

  1. 第一种“HTML 的 on- 属性”,违反了 HTML 与 JavaScript 代码相分离的原则,将两者写在一起,不利于代码分工,因此不推荐使用。
  2. “元素节点的事件属性”的缺点在于,同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次。因此,也不推荐使用。
  3. EventTarget.addEventListener是推荐的指定监听函数的方法。它有如下优点:

    this的指向

    监听函数内部的this指向触发事件的那个元素节点。

    事件的传播

    一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段。
    这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。

    事件的代理

    由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。
    上面代码中,click事件的监听函数定义在< ul>节点,但是实际上,它处理的是子节点< li>的click事件。这样做的好处是,只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而不用在每个< li>节点上定义监听函数。而且以后再添加子节点,监听函数依然有效。

如果希望事件到某个节点为止,不再传播,可以使用事件对象的stopPropagation方法。

但是,stopPropagation方法只会阻止事件的传播,不会阻止该事件触发< p>节点的其他click事件的监听函数。也就是说,不是彻底取消click事件。

如果想要彻底阻止这个事件的传播,不再触发后面所有click的监听函数,可以使用stopImmediatePropagation方法。

Event对象概述

事件发生以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个Event对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了Event.prototype对象。

Event对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。


Event构造函数接受两个参数。第一个参数type是字符串,表示事件的名称;第二个参数options是一个对象,表示事件对象的配置。该对象主要有下面两个属性。


上面代码新建一个look事件实例,然后使用dispatchEvent方法触发该事件。

注意,如果不是显式指定bubbles属性为true,生成的事件就只能在“捕获阶段”触发监听函数。

Event对象的实例属性

Event.bubbles,Event.eventPhase

Event.bubbles属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例是否可以冒泡。前面说过,除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不冒泡的。

Event.eventPhase属性返回一个整数常量,表示事件目前所处的阶段。该属性只读。


Event.eventPhase的返回值有四种可能。

Event.cancelable,Event.cancelBubble,event.defaultPrevented

Event.cancelable属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例的特性。

大多数浏览器的原生事件是可以取消的。比如,取消click事件,点击链接将无效。但是除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不可以取消的。

当Event.cancelable属性为true时,调用Event.preventDefault()就可以取消这个事件,阻止浏览器对该事件的默认行为。

如果事件不能取消,调用Event.preventDefault()会没有任何效果。所以使用这个方法之前,最好用Event.cancelable属性判断一下是否可以取消。

Event.defaultPrevented属性返回一个布尔值,表示该事件是否调用过Event.preventDefault方法。该属性只读。

Event.currentTarget,Event.target

Event.currentTarget属性返回事件当前所在的节点,即正在执行的监听函数所绑定的那个节点。

Event.target属性返回原始触发事件的那个节点。


也就是currentTarget—>p节点。< em>子节点上面点击,则e.target指向< em>子节点,导致< em>子节点(即 World 部分)会不可见。如果点击 Hello 部分,则整个para都将不可见。

Event.type

Event.type属性返回一个字符串,表示事件类型。事件的类型是在生成事件的时候。该属性只读。

Event.timeStamp

Event.timeStamp属性返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间。它是相对于网页加载成功开始计算的。


它的返回值有可能是整数,也有可能是小数(高精度时间戳),取决于浏览器的设置。

Event.isTrusted

Event.isTrusted属性返回一个布尔值,表示该事件是否由真实的用户行为产生。比如,用户点击链接会产生一个click事件,该事件是用户产生的;Event构造函数生成的事件,则是脚本产生的。

Event.detail

Event.detail属性只有浏览器的 UI (用户界面)事件才具有。该属性返回一个数值,表示事件的某种信息。具体含义与事件类型相关。比如,对于click和dbclick事件,Event.detail是鼠标按下的次数(1表示单击,2表示双击,3表示三击);对于鼠标滚轮事件,Event.detail是滚轮正向滚动的距离,负值就是负向滚动的距离,返回值总是3的倍数。

Event 对象的实例方法

Event.preventDefault()

Event.preventDefault方法取消浏览器对当前事件的默认行为。比如点击链接后,浏览器默认会跳转到另一个页面,使用这个方法以后,就不会跳转了;再比如,按一下空格键,页面向下滚动一段距离,使用这个方法以后也不会滚动了。该方法生效的前提是,事件对象的cancelable属性为true,如果为false,调用该方法没有任何效果。

注意,该方法只是取消事件对当前元素的默认影响,不会阻止事件的传播。如果要阻止传播,可以使用stopPropagation()或stopImmediatePropagation()方法。

Event.stopPropagation()

stopPropagation方法阻止事件在 DOM 中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数。

Event.stopImmediatePropagation()

Event.stopImmediatePropagation方法阻止同一个事件的其他监听函数被调用,不管监听函数定义在当前节点还是其他节点。也就是说,该方法阻止事件的传播,比Event.stopPropagation()更彻底。

Event.composedPath()

Event.composedPath()返回一个数组,成员是事件的最底层节点和依次冒泡经过的所有上层节点。

CustomEvent 接口

CustomEvent 接口用于生成自定义的事件实例。那些浏览器预定义的事件,虽然可以手动生成,但是往往不能在事件上绑定数据。如果需要在触发事件的同时,传入指定的数据,就可以使用 CustomEvent 接口生成的自定义事件对象。浏览器原生提供CustomEvent()构造函数,用来生成 CustomEvent 事件实例。


CustomEvent()构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件的名字,这是必须的。第二个参数是事件的配置对象,这个参数是可选的。CustomEvent的配置对象除了接受 Event 事件的配置属性,只有一个自己的属性。


上面代码也说明,CustomEvent 的事件实例,除了具有 Event 接口的实例属性,还具有detail属性。